Livelli salute e Punti Sangue

PUNTI SANGUE Si tratta di un punteggio che serve ad indicare la quantità di sangue che il Vampiro conserva dentro di sé dopo averlo bevuto dalle sue vittime. Quando il personaggio va a caccia, guadagna un certo numero di Punti Sangue e li segna sulla scheda del personaggio. In alcune […]

La notte dei Lunghi Artigli

Anne Rice – La regina dell’horror

Anne Rice: “C’è un vampiro in tutti noi. Ci crediamo immortali, anche se non lo siamo affatto. Viviamo in un’epoca scettica ed ipertecnologica ma abbiamo bisogno di nutrirci della loro onnipotenza” Sono passati quasi 40 anni, ma naturalmente Lestat de Lioncourt, il biondo, elegante vampiro […]

E tutti gli Altri…

Demoni. Diavoli. Mummie. Mutaforma. Golem. Creazioni di una scienza abusata o della perversione delle leggi di Natura. Questi e altri esseri possono occupare qualche angolo buio del Mondo di Tenebra, impugnando poteri finora sconosciuti ai Fratelli o forse noti soltanto a culti o società segrete. […]

Caccia di sangue?

Le alte cariche che si occupano dei territori (Principi e Vescovi) possono decretare la caccia di sangue contro un vampiro ritenuto colpevole di un crimine molto grave, che solitamente è: Uccisione di un altro cainita. Diablerie. Violazione della Masquerade. Violazioni particolarmente gravi del proprio dominio. Violazioni generiche […]

Legami di sangue

Il sangue dei vampiri è così potente che ha il potere di ammaliare chiunque lo beva. Se un cainita beve per tre volte di seguito del sangue dallo stesso vampiro in tre notti diverse, si innamorerà completamente del suo nuovo “padrone” e farà quasi qualsiasi […]

A cosa serve la Diablerie?

Se c’è una cosa che i vampiri temono di più del fuoco, del sole, e della morte, questa è la Diablerie. Diablerizzare un cainita significa succhiargli tutto il sangue, continuare a succhiare fino ad arrivare ad impossessarsi anche della sua essenza. Per la Camarilla questo è […]

Cariche Camarilla

Quelle che seguono sono le cariche più comuni in una città della Camarilla: Principe Il Principe è spesso l’anziano più potente della città. E’ il cainita che decide le leggi e governa il territorio. Ma soprattutto ha il ruolo di giudice fra le dispute che […]

Economia Vampirica

I DEBITI Gran parte dell’economia vampirica si basa sulla creazione e sullo scambio di debiti. In pratica, quando un cainita si trova in situazioni in cui ha bisogno dell’aiuto di qualcun altro, può chiedere un favore, impegnandosi poi a restituirlo non appena il suo “creditore” […]

Le sei Tradizioni della Camarilla

Le TRADIZIONI Sono le leggi non solo della Camarilla, ma di gran parte delle sette di vampiri. Qualunque principe è libero di amministrare il suo dominio come preferisce, ma le Tradizioni sono un obbligo che va assolutamente rispettato. Sono la prima cosa che viene insegnata […]

Glossario di ambientazione

Le tre categorie della terminologia dell’ambientazione del Mondo di tenebra legata a Vampire: The Masquierade.