Kataigídes

“Καταιγίδες” (Pronuncia: “Kataigídes”) dal Greco “Tempeste, è un Potere (non una Disciplina) di manipolazione delle condizioni atmosferiche.

⚫ (LVL. 1) – Dialogare con il Vento
L’Incantatore, tramite una cantilena solleva brezze leggere cariche di elettricità statica che rendono difficile l’interpretazione dell’aura, le comunicazioni radio e permettono di innervosire i bersagli, rendendo loro difficile l’attivazione di Discipline.
Sistema:
Tiro di Percezione + Espressione Artistica (Difficoltà 8)
Tiro di Forza di Volontà contrastato verso bersagli, scegliendo come Difficoltà la Forza di Volontà più alta.
1 Successo: Raggio 1,5 m.
2 Successi: Raggio 5 m.
3 Successi: Raggio 12 m.
4 Successi: Raggio 25 m.
5 Successi: Raggio 40m.
E così via.

⚫⚫ (LVL. 2) – Pianto del Cielo
L’Incantatore grazie ad una cantilena e a gestualità rituale delle mani, richiama oltre al vento anche grosse nuvole cariche di pioggia.
Oltre al disturbo dell’aura renderà più difficili i movimenti.
Sistema:
Spesa di 1 Punto Energia (Sangue per i Vampiri)
Tiro di Percezione + Espressione Artistica (Difficoltà 8)
Ampiezza del raggio variabile in base la numero di successi (Vedi sopra).

⚫⚫⚫ (LVL. 3) – Voce del Tuono
Dopo aver richiamato vento e pioggia, l’?’incantatore può richiamare la voce del Tuono.
Oltre alla salmodia, l’Incantatore dovrà eseguire una danza rituale che richiamerà il fragore del Tuono. Esso oltre a disturbare i mezzi di comunicazione Instillerà il terrore atavico del fuoco.
Sistema:
Dopo aver attivato i primi due Livelli, Spendere di 1 Punto Energia (o 1 Punto Sangue per Vampiri).
Tiro di Destrezza + Atletica (Difficoltà 8)
Il numero di successi individua la distanza del temporale:
1 Successo: Lontano, non minaccioso
2 Successi: 10 KM
3 Successi: 3 KM
4 Successi: 1 KM (Prova di Coraggio Difficoltà 5)
5 Successi: 500 m (Prova di Coraggio Difficoltà 7)

⚫⚫⚫⚫ (LVL. 4) – Lampi di Luce
Utilizzabile sono in presenza o forte vicinanza di un grande campo elettrico.
Quindi utilizzabile dopo l’attivazione del Livello precedente di Potere.
L’incantatore accumulerà elettricità tra i palmi delle mani per scagliarla contro i suoi bersagli. Effetto intorpidente / stordente.
Sistema:
Attivazione del Livello precedente o presenza di Cavi d’alta tensione.
Spesa di 1 Punto Energia (o 1 Punto Sangue per i Vampiri) e 1 Punto Forza di Volontà.
Tiro Destrezza + Atletica (o Tirare con l’Arco). Difficoltà variabile in base alla precisione del colpo.
Ogni successo è 1 danno Letale da elettricità.

⚫⚫⚫⚫⚫ (LVL. 5) – Fulmine di Zeus
Come il potere precedente, ma questo Livello di Potere permette di potenziare la scarica elettrica rendendola più efficace.
Sistema
Spendendo 2 Punti Energia (o 2 Punti Sangue per i Vampiri) e un Punto di Forza di Volontà ed effettuando il tiro di Destrezza + Atletica come nel livello precedente, si potranno però infliggere Danni Aggravati (invece che Letali) e si potrà suddividere il pool di dadi tra più bersagli e tirare singolarmente per ogni bersaglio.
Ogni successo è un danno Aggravato da Elettricità, con il rischio di appiccare fuoco al bersaglio.
Se il totale dell’ammontare dei danni supera la metà +1 dei livelli salute del bersaglio, questi perde l’azione successiva (quella del turno in corso o del turno successivo).

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